游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

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Duel Generation)一款卡牌游戏。……玩家在本中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

收获日 2:金牙赌场劫案(Payday 2: The Golden Grin Casino Heist)

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「Golden Grin Casino Heist DLC」 Dentist 的最终合约。……这里号称是全世界拥有最多五鑽级酒店的城市,这个璀璨之地每年吸引数百万的追梦人前来,他们准备孤注一掷,将抵押贷款全押在吃角子老虎机跟赌桌上

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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在《阿斯卡隆》里光源是非常重要的,在伸手不见五的夜晚与漆黑的地下城中,火把必不可少的装备。……战斗回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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(我的个人游戏体验,第一张大地图用了我20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……(我个人觉得,贴子作者大概联想到旷野之息了……)This is why Persona has overcome……这就是为什么Persona后浪推前浪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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根据项目投入规模定期进行创意评议;然后会组建专业行会,为项目调配最合适的人来做研发支持;最后采用双长管理……控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……双长管理第四个问题团队管理的考量

N+1(N1Plus)

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其实也就是披着“模拟”皮毛的meta-game【元游戏(也称作:Metagaming),或者关于游戏的游戏,是指任何超越规定的游戏规则……直到玩家完成小目标,赚了1个亿,然后才有机会接触真相(那真相是什么呢?……我还是想有些个人表达在里面,于是以meta元素作为核心切入点

逃离枪牢(Exit the Gungeon)

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《逃出地牢》一部弹幕地狱地牢爬升游戏,故事情节紧跟前作《挺进地牢》剧情,讲述各个“地牢探险者”来到地牢寻求个人救赎的故事……《逃出地牢》一部弹幕地狱地牢爬升游戏,故事情节紧跟前作《挺进地牢》剧情,讲述各个“地牢探险者”来到地牢寻求个人救赎的故事……谁又不喜欢续呢?本就是《挺进地牢》的续。"

女王当政的 Reigns 续作

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的时代背景放在了文艺复兴时期,贪婪和嫉妒仁慈的女王陛下所面临的重要课题。……但是,话又说回来,即使游戏开发团队什么也没公布,玩家对于这样一款续,也能做到心里有数。……但是,为什么有的续能够做出突破性的创举呢?那是因为他们不必受制于形式,在世界观之下展开新的创作

卡加斯特(Kargast)

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Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊!!!!!……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

版本:Early Access


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